La guía de onda reflectiva EPIC-50 para AR combina hasta 6.000 nits y 50° de campo de visión, mientras el módulo VR pancake reduce el grosor del visor, y todo se integra en la propuesta orientada a la realidad aumentada industrial.
El nuevo EPIC-50 es una guía de onda reflectiva para AR (realidad aumentada) presentada por OPTIX como base óptica para gafas transparentes de próxima generación.
Dicha plataforma se mostrará en SPIE Photonics West 2026, en el stand 6327, como parte de un enfoque unificado que también incluye un módulo óptico pancake para VR (realidad virtual) dentro del paraguas XR (realidad extendida).
El planteamiento busca resolver de forma simultánea limitaciones habituales de hardware, como el brillo útil en exterior, el FOV (campo de visión), la claridad de imagen, el factor de forma y la escalabilidad de fabricación.
En el caso del EPIC-50, la arquitectura se apoya en una guía de onda reflectiva de tipo geométrico en dos dimensiones que prioriza la eficiencia óptica sin renunciar a un diseño ligero basado en vidrio.
Por tanto, la especificación declarada combina un campo de visión diagonal de 50° con un nivel de brillo de hasta 6.000 nits, de modo que la superposición de información pueda mantenerse con contraste en condiciones de iluminación real.
Asimismo, la plataforma incorpora una alta transmitancia óptica, lo que contribuye a conservar una visión natural a través del conjunto transparente cuando la imagen AR se proyecta sobre el entorno.
Mientras se optimiza la experiencia visual, también se controla la fuga de luz hacia el frontal, indicada en menos de 0,3 %, con el objetivo de minimizar artefactos y pérdidas de eficiencia luminosa.
Brillo, campo de visión y control de fugas
La combinación de 6.000 nits y 50° sitúa el EPIC-50 en la intersección entre legibilidad en exterior y amplitud de encuadre, dos variables que suelen tensionar el diseño óptico en gafas AR.
Sin embargo, la propuesta se orienta a despliegues de producción en volumen, ya que el diseño se describe como preparado para fabricación escalable y para su adopción en escenarios de producción en masa.
Con ello, el foco no se limita a una demostración de laboratorio, sino que se traslada a criterios de manufacturabilidad que condicionan rendimiento, repetibilidad y costes industriales en el ecosistema XR.
De forma paralela, la compañía presentará un módulo óptico pancake para VR, basado en una trayectoria óptica plegada que reduce el espesor del visor sin sacrificar prestaciones de resolución y amplitud.
Dicha arquitectura folded facilita cascos más compactos y ligeros, lo que impacta directamente en ergonomía, reparto de masas y tolerancias mecánicas en el montaje del bloque óptico.
Módulo VR pancake con resolución binocular y dioptrías
En términos de prestaciones, el módulo se orienta a visores premium y se describe con capacidad de hasta 8K de resolución binocular y un campo de visión de 115° aproximadamente.
Además, integra un ajuste de 0 a 800 dioptrías, donde la dioptría es la unidad óptica asociada a la corrección visual, para habilitar corrección de visión incorporada en el propio sistema.
Junto a la compactación, se menciona un proceso de laminación de superficies curvas que apunta a mejorar integración, alineado y estabilidad del conjunto óptico en producción.
Del mismo modo, el módulo se declara preparado para integrarse con seguimiento ocular, es decir, eye-tracking, y con renderizado foveado, una técnica que concentra el detalle gráfico donde el ojo está mirando para optimizar el rendimiento.
Finalmente, el enfoque full-stack de la firma cubre diseño óptico, simulación, ingeniería de materiales, procesos de fabricación e integración de sistemas, apoyándose en un laboratorio de 3.000 m² con sala blanca Class-100.
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